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Royal West Rol serio · 1885
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Ley de las reservas

Normativa Nativa

Ambarino · Strawberry · Owanjila

Boletín oficial del territorio de Royal West

Normativa Nativa

Las leyes de las reservas, sus pueblos y su relación con el hombre blanco

Código
NT
Lectura
7 min
Vigente

§Apartado 1Requisitos de personaje

§1. Historia de personaje

Para poder pertenecer a la facción nativa, tu personaje debe ser mestizo o nativo.

§2. Historia coherente

Debe ser una historia coherente, bien construida y que explique por qué vive en las reservas.

§Apartado 2Principios fundamentales

§1. Respeto por la cultura

La facción representa a un pueblo con una fuerte carga espiritual, además de tradiciones y costumbres propias. Cada integrante debe preservar y respetar esta identidad tanto dentro del rol como fuera de él.

§2. Coherencia histórica

La ambientación debe situarse aproximadamente en el año 1885. Por ello, el lenguaje, la vestimenta, el armamento y la tecnología utilizados deben ser acordes al contexto de la época.

§3. Comportamiento

  • No se permiten historias con elementos irreales o de carácter fantástico. Los antecedentes del personaje deben mantener una base creíble y acorde con la ambientación. Se debe evitar este tipo de antecedentes:
    • Afirmar haber sido criado por espíritus del bosque.
    • Decir que el personaje puede comunicarse con animales o controlar fuerzas sobrenaturales.
  • Las motivaciones del personaje no deben traducirse en una actitud hostil automática hacia otros jugadores. Las interacciones dentro del rol deben desarrollarse según la situación y el desarrollo del mismo, y no basarse únicamente en la historia previa del personaje.
  • Los nativos podrán salir del territorio nativo, siempre que sean conscientes de que es bajo su responsabilidad y ello conlleva repercusiones IC.

§4. Identidad tribal

Todo personaje debe contar con una historia que encaje de forma lógica con la cultura del pueblo nativo. Esta historia debería incluir aspectos como:

  • Su origen, familia o clan.
  • Su vínculo con la naturaleza.
  • Las costumbres y enseñanzas que ha recibido.
  • Los conflictos, dificultades o rasgos personales que definan al personaje (si se considera necesario).

§Apartado 3Trabajos nativos

§1. Trabajos del hombre blanco

Los nativos pueden trabajar en cualquier negocio perteneciente al hombre blanco, siempre que el dueño lo permita y esté justificado por rol.

Podrán tener negocios como la agricultura y la ganadería, pudiendo abastecer a otros nativos o al hombre blanco. Para adquirir un establo se deberá hablar con administración.

También podrán vender sus objetos nativos a otros jugadores, sean nativos o no.

§2. Curandero nativo

El curandero nativo se dedicará a curar, atender y elaborar medicinas para los nativos. Para ello tendrá acceso a la información que se proporcione en los /auxilionativo. Podrá acudir como apoyo a los /testigonativo.

Podrán atender fuera del territorio nativo bajo su propio riesgo.

§Apartado 4Recordatorio del uso del testigo y el auxilio nativo

§1. Testigo nativo

Cuando un usuario externo entra en la zona nativa tiene que tirar el /testigonativo. Este comando se usa para avisar a los nativos de que alguien ha entrado en su zona, y se utiliza de la misma forma que un testigo normal.

§2. Auxilio nativo

Un nativo tiene la opción de tirar /auxilionativo para que venga un sanador a curarle, aunque si lo desea también puede utilizar el /auxilio normal.

Un usuario no nativo podrá utilizar este comando solo si tiene una buena relación IC con los nativos, la cual debe estar justificada. Si un usuario no nativo pide este comando sin justificación, podrá ser sancionado.

De la misma forma, un curandero no podrá curar a un no nativo sin justificación. Incumplir esta norma puede conllevar sanción.

§Apartado 5Zonas nativas

§1. Las reservas

Las zonas nativas o reservas son las siguientes:

  • Reserva de Ambarino.
  • Campamento quemado cerca de Strawberry.
  • Zona debajo del lago Owanjila.
Mapa de la Reserva de Ambarino
Reserva de Ambarino, marcada en rojo
Mapa del campamento quemado y de la zona bajo el lago Owanjila
Bajo el lago Owanjila (izquierda) y campamento quemado cerca de Strawberry (derecha)

Los nativos podrán establecerse fuera de estas zonas bajo su propio riesgo. También podrán solicitarlo al Gobierno de forma IC.

§3. Tierras otorgadas por el Gobierno

El alto cargo de la ley (Marshall) tendrá permiso para acceder a la zona, siempre que sea justificado y la respete.

§Apartado 6Normas dentro de las zonas nativas

§1. Acceso restringido

La entrada de personas ajenas no está permitida sin el permiso del Chamán o de los Caciques residentes en la zona.

§2. Respeto cultural obligatorio

Toda persona presente debe mostrar respeto hacia las tradiciones y costumbres del pueblo.

§3. Importancia del lugar

Este espacio es considerado un hogar para niños, ancianos y familias, y se mantiene alejado de la convivencia con el hombre blanco.

§4. Autoridad dentro del rol (IC)

Se permite actuar con firmeza ante intrusos, pudiendo llevar a cabo acciones como:

  • Retenciones o arrestos.
  • Expulsión del territorio.
  • Enfrentamientos directos si la situación lo requiere.

Si un intruso demuestra nula valoración por su vida, la situación podrá escalar hasta un CK, siempre que exista una justificación coherente dentro del rol.

Se podrán realizar roles sensibles siempre que se pida consentimiento a los participantes y tengan justificación IC.

§5. Uso de agresividad en rol (IC)

Solo se permitirá iniciar un rol agresivo si la persona externa:

  • Falta al respeto.
  • Insulta.
  • Provoca de manera directa.

Nunca se debe comenzar un conflicto sin una razón justificada dentro del rol. El diálogo y la diplomacia deben ser siempre la primera opción antes de escalar el conflicto.

§6. Valoración de vida

Es obligatorio respetarla. Si una persona se rinde o mantiene una actitud respetuosa, no podrá ser abatida.

§7. Uso de armas

Se permitirá el uso de armas de fuego dentro de las zonas nativas. Este permiso podrá ser retirado por los chamanes o caciques de la zona.

§8. Caza

La caza o el daño al entorno natural se consideran una acción hostil dentro del rol, incluso si no hay nativos presentes en ese momento.

  • Lo recomendable es evitar este tipo de acciones.
  • Si sucede, se deberá realizar tirada de /testigonativo y asumir las consecuencias IC.

Cualquier rol derivado de esta situación debe mantenerse coherente con la valoración de vida.

§Apartado 7Armas nativas

§1. Las cinco armas

Hay un total de cinco armas nativas:

  • Cuchillo nativo de hueso.
  • Arco nativo.
  • Tomahawk.
  • Mazo nativo.
  • Lanza nativa.

§Apartado 8Relación con el hombre blanco

§1. Convivencia

  • Se permite la interacción mediante comercio, cooperación laboral, convivencia o diálogo.
  • No debe interpretarse una sumisión total, pero tampoco un rechazo u odio injustificado.
  • No están permitidas alianzas incoherentes ni conductas que rompan el contexto cultural del pueblo nativo.
  • Los nativos deben conservar una identidad clara, su cultura y su autonomía en todo momento.

§Apartado 9Autoridad administrativa

§1. Decisión final del Staff

  • El equipo administrativo tiene la decisión final en casos de conflictos o interpretaciones de las normas.
  • Se requiere respeto absoluto entre jugadores en todo momento.
  • No se debe forzar el rol: si un jugador no puede o no desea continuar, la situación debe pausarse o rehacerse.
  • Los conflictos fuera de rol (OOC) deben resolverse únicamente con el Staff, evitando discusiones en el chat general.

§Apartado 10Sanciones

§1. Medidas

Dependiendo de la gravedad de la falta, las medidas pueden incluir:

  • Advertencia.
  • Suspensión temporal de la facción.
  • Expulsión del personaje.

El equipo del Staff se reserva el derecho de modificar o actualizar las normas aquí establecidas cuando lo considere necesario. Asimismo, el desconocimiento de estas normas no exime a ningún jugador de cumplirlas ni de asumir las sanciones correspondientes.

Dado junto al fuego del Consejo, por orden del

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