Boletín oficial del territorio de Royal West
Normativa General
Reglas base del servidor
- Código
- NG
- Lectura
- 9 min
§Apartado 1Requisitos de edad
§1. Mayores de 18 años
Solo pueden entrar al servidor personas mayores de 18 años. Esta condición la aplica Rockstar Games, siendo el mínimo de edad obligatorio.
§Apartado 2Conceptos básicos
§1. IC (In Character)
Todo lo que tu personaje dice o hace dentro del juego debe estar en el contexto del personaje y de la historia que se desarrolla IC.
§2. OOC (Out of Character)
Las conversaciones o acciones fuera del personaje deben mantenerse separadas del roleplay. Los canales de comunicación IC y OOC no deben mezclarse, para evitar confusiones y mantener la inmersión en el juego. Llevarse lo IC a lo OOC y viceversa será sancionado.
§3. AFK (Away From Keyboard)
Los jugadores deben evitar quedarse AFK durante largos periodos de tiempo mientras están en medio de una escena o interacción. Abusar del AFK para evitar situaciones IC o para conseguir ventajas está prohibido y será sancionado.
§4. MG (Metagaming)
El metagaming se refiere a la utilización de información obtenida fuera del juego para influir en las acciones o decisiones de tu personaje dentro del juego. Esto incluye usar conocimientos que tu personaje no debería tener para tomar decisiones o actuar de manera ventajosa en el roleplay. Por ejemplo:
- Saber la ubicación de otro personaje basándote en una conversación fuera de rol.
- Utilizar detalles conocidos a través de otros jugadores fuera del juego para alterar la historia o tomar decisiones dentro del juego.
Sanciones: el metagaming está estrictamente prohibido y será sancionado con advertencias, suspensión temporal o expulsión del servidor, dependiendo de la gravedad de la infracción.
§5. PG (Powergaming)
El powergaming se refiere a forzar acciones o resultados dentro del roleplay que no dejan opción de respuesta a otros jugadores, o que son irreales y no respetan las capacidades y limitaciones del personaje.
Sanciones: el powergaming también está prohibido y se sancionará con advertencias, suspensión temporal o expulsión del servidor, según la gravedad de la infracción.
§6. DM (Deathmatch)
El deathmatch es el acto de atacar a otro jugador sin una razón válida o justificada dentro del contexto del roleplay.
Sanciones: el deathmatch está prohibido y se sancionará con advertencias, suspensión temporal o expulsión del servidor, dependiendo de la gravedad y la frecuencia de la infracción.
§7. HK (Horse Kill)
El horse kill se refiere a matar a un caballo sin una razón válida dentro del contexto del roleplay.
Sanciones: el horse kill está prohibido y se sancionará con advertencias, suspensión temporal o expulsión del servidor, dependiendo de la gravedad del caso y la frecuencia de la infracción.
§8. VDM (Vehicle Deathmatch)
El VDM, con carros y caballos, ocurre cuando un jugador usa un carro o un caballo para atacar o matar a otro jugador de manera injustificada.
Sanciones: el VDM con carros y caballos está prohibido y se sancionará con advertencias, suspensión temporal o expulsión del servidor, dependiendo de la situación y la frecuencia de la infracción.
§9. PK (Player Kill)
El concepto de Player Kill hace referencia al estado de inconsciencia en el cual nuestro personaje es abatido. Deberás tener en cuenta las heridas que llevaron a esa situación y rolearlas de forma pertinente.
Nuestro personaje recordará lo sucedido antes de caer en PK; lo ocurrido durante el estado de PK, no. Recordarás cosas sueltas, nunca casos concretos ni información exacta.
- Si se quiere tomar venganza, tienen que haber pasado por lo menos 24 horas, y tienes que haber pensado muy bien cómo vas a realizar el rol.
- Se aconseja no tardar más de 4 días en realizar dicho rol, siempre que no sea por causas mayores.
§10. RK (Revenge Kill)
El revenge kill consiste en acudir al lugar de tu muerte o intentar vengarte inmediatamente de quien te mató sin llevar a cabo los roles correspondientes.
Sanciones: el revenge kill está prohibido y se sancionará con advertencias, suspensión temporal o expulsión, según la severidad del caso.
§11. Valoración de vida
Durante todo el tiempo que permaneces dentro del servidor deberás valorar tu vida y la de los demás, allegados incluidos.
Los personajes deben actuar acorde con su personalidad, entrenamiento y actitud. Cuando se ven amenazados, en rol agresivo, deberán actuar considerando la opción más razonable para mantenerse con vida.
Siendo estadounidense, entrar en la zona de la Reserva Nativa se puede considerar una valoración de vida pobre y escasa, ya que esta zona es algo más salvaje y se rige por sus propias normas. Esto no prohíbe la entrada, bajo la propia responsabilidad de cada uno.
§Apartado 3Zonas
§1. Zona segura
Se consideran zonas seguras las comisarías y el palacio de justicia.
- Ningún rol agresivo puede comenzar en ninguna de estas zonas. Si ocurre, conllevará una sanción.
- Por el contrario, si el rol agresivo empieza fuera de estas zonas y acaba en ellas, el rol sigue con normalidad.
§2. Zonas ilícitas
Son aquellas zonas donde se puede cometer un acto ilegal sin necesidad de tirar un /testigo.
- Si el conflicto ocurre en zonas recónditas o lejos de las ciudades y pueblos, no será necesario tirar un
/testigo. - En los puntos ilegales que estén en pueblos o ciudades, donde el conflicto llegue a armas de fuego, sí será obligatorio tirar un
/testigo.
Se consideran zonas ilegales:
- Todos los puntos ilegales.
- Las bases de las bandas.
- Van Horn y Thieves Landing.
§Apartado 4Interpretación del personaje
§1. Recuerda
Estamos en un juego y venimos todos a pasarlo bien.
Desde el momento en que creamos a nuestro personaje e ingresamos al juego de rol, debemos actuar de acuerdo con la historia que hemos desarrollado para él y su ficha. Es fundamental que reflejemos sus emociones, ideales, miedos, virtudes y defectos, siempre manteniéndonos fieles a la época en la que se ambienta la historia (1885).
Permitiremos algunas excepciones, como en el caso de los derechos de las mujeres, para que puedan participar de manera significativa en nuestro servidor. Todos venimos a pasarlo bien.
La discriminación era una realidad en esa época, por lo que en el ámbito IC no estará tan mal vista: recordemos el año y que siempre es una interpretación. En ese contexto histórico, la homosexualidad no era aceptada y las mujeres a menudo eran menospreciadas, aunque algunas valientes lograban gran respeto. La esclavitud había terminado oficialmente, pero la mayoría la defendía.
Por lo tanto, os pedimos que os mantengáis fieles a la realidad de la época en nuestro servidor, ambientado en el lejano Oeste del año 1885, y que seáis consecuentes con el rol que decidáis adoptar.
§2. Lenguaje IC
El servidor está ambientado en Estados Unidos y la frontera con México. Aunque el idioma utilizado fuera de personaje (OOC) será el español, dentro del juego (IC) todos debemos interpretar que estamos hablando en inglés. Cada jugador puede personalizar este aspecto según sus preferencias.
§3. Comentarios machistas, homófobos, racistas, etc.
Estarán permitidos siempre y cuando sean con moderación y no sean ataques directos e indiscriminados a un usuario en concreto.
§4. Indumentaria y colores vivos
La ropa y los colores tienen que ser realistas para la época. Los colores llamativos se podrán utilizar en momentos puntuales, como algún evento concreto. No se permitirán caballos de colores extravagantes o que no sean naturales; lo mismo con las prendas.
§Apartado 5Comandos básicos
§1. Comandos
| Comando | Uso |
|---|---|
/me | Describe acciones que no pueden efectuarse por falta de animaciones en el juego. |
/do | Describe el entorno, solicita permiso para realizar una acción o descubre detalles sobre un rol. |
/rumor | Informa a los ciudadanos de la apertura o cierre de un negocio, de eventos o de la venta de algo en un punto concreto. |
/auxilio | Obligatorio para pedir asistencia médica. |
/nauxilio | Auxilio nativo. Solo para nativos. |
/testigo | Entorno que escribe un usuario para definir o recalcar una situación delictiva o sospechosa. |
/testigonativo | Cuando un usuario externo entra en la zona nativa. |
/huida | Marca las huellas del caballo durante la escapada. |
/mp | Manda un mensaje directo a otro jugador. |
§2. Habla nativa
Sirve para hablar entre nativos. Los usuarios que no sean nativos no verán el texto tal y como es: si un nativo escribe «¿Hola, qué tal?», el resto verá algo como «¿Khaté um paht?». Está implementado para evitar el MG pasivo hacia la lengua nativa.
§Apartado 6Roles delictivos
§1. Roles agresivos
Para realizar roles agresivos se debe tirar el comando /testigo antes o al iniciar el rol.
También podrás utilizar /pelea para avisar más rápido a los sheriffs. Este comando solo podrá usarse cuando sea una pelea a puños, nunca cuando impliquen cuchillos u otro tipo de arma.
El /huida será obligatorio tras cada /testigo lanzado.
§2. Normativa Ilegal
Toda la información relacionada con el rol delictivo se encuentra en la Normativa Ilegal.
§Apartado 7Identidades
§1. Documentación
Para residir en los Estados Unidos de América en esa época era necesario estar registrado en el sistema nacional de documentos.
§2. Cambios de apariencia
Los rasgos faciales no se pueden cambiar de una manera estética.
§3. Pelucas y barbas falsas
El uso de pelucas o barbas falsas no impedirá que una persona te reconozca o no, siempre con un rol previo de reconocimiento de por medio.
§4. Rol de reconocimiento
No será necesario realizar un rol con /me ni /do para reconocer a alguien si existe una base previa suficiente, pero para evitar sanciones se recomienda hacerlo siempre.
§5. Bandanas y máscaras
No se puede reconocer a una persona que tenga el rostro cubierto por una bandana o una máscara, salvo casos concretos.
§Apartado 8Reportes
§1. Reporte de incidentes
Los jugadores deben usar el sistema de reportes oficial para informar de comportamientos inapropiados o infracciones de las reglas, con su debida evidencia visual, ya sea en el momento (IC) o mediante un ticket de Discord.
§2. Investigación de reportes
Todos los reportes serán investigados de manera justa y confidencial por el equipo de administración.
§3. Resolución de conflictos
Los conflictos entre jugadores deben resolverse de manera civilizada y siguiendo las normas del servidor.
§4. Reporte IC
Si se requiere la presencia de un administrador para resolver un conflicto o vigilar un rol, se puede usar el comando /report.
§Apartado 9Sanciones
§1. Tipos de sanción
| Sanción | Cuándo se aplica |
|---|---|
| Advertencia | A quien infrinja las reglas o se salte normativa leve. |
| Expulsión temporal (BAN) | Cuando las infracciones se repiten. |
| Expulsión permanente (PERMABAN) | Por infracciones graves o repetidas. |
§2. Prohibición de abuso
El intento de encontrar cualquier tipo de vacío en la normativa con la intención de beneficiarse en un rol o en un reporte será duramente sancionado.
§3. Control y supervisión
El equipo de Staff controlará minuciosamente todos los tickets y situaciones de juego.
§4. Acciones correctivas
Si se detecta un vacío en la normativa, se tomarán medidas correctivas inmediatas.
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