Boletín oficial del territorio de Royal West
Normativa de Negocios
Normativa de empresas, establos, ranchos y Cámara de Comercio
- Código
- NE
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§Apartado 1Principios generales
§1. Finalidad
Los negocios ofrecen bienes, servicios y oportunidades de interacción a los ciudadanos, y se basan en la responsabilidad y el compromiso. Su actividad debe favorecer el rol y respetar la coherencia del servidor.
§2. Límites de propiedad
Salvo autorización expresa de la Administración:
- Cada usuario puede tener como máximo 1 negocio.
- Cada núcleo familiar puede tener como máximo 2 empresas, que no pueden estar relacionadas entre sí (por ejemplo, herrería y armería).
§3. Bandas y forajidos
- Las bandas no pueden tener establos, armerías, herrerías ni banca sin autorización.
- Las bandas pueden solicitar negocios tapadera, con la aprobación conjunta del Staff de Ilegales y de Comercio.
- Los forajidos pueden desarrollar actividades ilegales.
§Apartado 2Solicitud y aprobación
§1. Requisito mínimo
El negocio debe contar con al menos 2 integrantes.
§2. Contenido de la propuesta
- Nombre del establecimiento.
- Tipo de negocio y localización.
- Historia IC: origen y fundación.
- Servicios, objetivos e interacciones previstas.
- Plan de desarrollo y crecimiento.
- Relación de integrantes con sus nombres IC.
La Administración puede pedir cambios o documentación adicional.
§Apartado 3Funcionamiento y actividad
§1. Personal
El negocio necesita una plantilla activa y relativamente estable, con colaboración real en el desarrollo del establecimiento. La inactividad prolongada dará lugar a una revisión administrativa.
§2. Horario mínimo
La falta de actividad sin aviso puede suponer sanciones o la pérdida del negocio. Las ausencias justificadas deben notificarse con antelación.
§3. Control administrativo
El Departamento de Comercio revisa periódicamente la actividad, el cumplimiento de la normativa, la gestión del personal y el funcionamiento general de cada negocio.
§Apartado 4Contratación y obligaciones
§1. Registro de trabajadores
De cada trabajador se registran:
- Nombre IC.
- Cargo o función.
- Usuario de Discord.
- URL de Steam.
§2. Responsabilidades del propietario
Controlar la conducta de sus empleados, velar por el cumplimiento de la normativa y mantener una organización adecuada.
§3. Jerarquía
- Jefe
- Encargado
- Trabajador veterano
- Trabajador
- En prácticas
§4. Capacidad máxima
1 jefe y 10 empleados.
§Apartado 5Fiscalidad y sistema económico
§1. Impuestos
Todos los negocios deben pagar los impuestos que establezca el Gobierno. El impago puede acarrear:
- Recargos económicos.
- Suspensión temporal.
- Bloqueo de funciones.
- Cierre definitivo si se reincide.
§2. Prohibido
§Apartado 6Inventario y prestación de servicios
§1. Control de inventario
- Se lleva mediante capturas o registros en el canal indicado.
- No es obligatorio a diario, salvo que la Administración lo indique.
- Las pruebas deben ser recientes.
- Cualquier pérdida o irregularidad se comunica por los medios oficiales.
§2. Atención al público
- Mínimo orientativo de 30 minutos de atención al abrir.
- Debe haber actividad en las proximidades del establecimiento.
- El local se cierra cuando no hay trabajadores presentes.
- Está prohibido mantenerlo abierto solo para obtener ingresos pasivos.
- Reincidir en el abandono supone sanciones o la retirada del negocio.
§Apartado 7Cierre y retirada de negocios
§1. Motivos de retirada
La Administración puede retirar un negocio por:
- Inactividad injustificada.
- Abandono.
- Incumplimiento de la normativa.
- Falta reiterada de compromiso.
- Uso indebido del sistema económico.
- Perjuicio grave para el rol.
§2. Plazo de corrección
Siempre que sea posible, se concederá un plazo para corregir las irregularidades.
§Apartado 8Derecho de admisión
§1. Motivos IC
Los negocios pueden limitar o denegar el acceso por motivos IC, siempre que sea coherente con la historia.
§2. Prohibido
Usar el derecho de admisión para abusos, acoso, DM, conflictos OOC, venganzas personales fuera de rol o discriminación ajena a la interpretación del personaje.
§Apartado 9Cumplimiento de las leyes
§1. Leyes y normativas
Todos los negocios deben cumplir las leyes generales y las normativas específicas. Participar de forma continuada en delitos o usar el negocio para actividades ilegales puede provocar investigaciones, intervenciones, sanciones, incautaciones y clausuras.
§Apartado 10Abandono, modificaciones y traspasos
§1. Abandono
Abandonar un negocio sin aviso y sin cierre IC limita las solicitudes futuras. Para cerrarlo correctamente: ticket, comunicación y rol de cierre.
§2. Herencias y traspasos
Está prohibido heredar o transferir un negocio sin autorización, salvo vinculación familiar directa.
§3. CK del propietario
Si el propietario recibe un CK, hace falta una nueva postulación, salvo excepción del Staff.
§4. Cambios de ubicación
Requieren solicitud y aprobación previa.
§Apartado 11Normativa de establos
§1. Cría y duplicación
Incumplirlo es falta grave y puede suponer la retirada del establo, la eliminación de los animales y otras sanciones.
§2. Responsabilidad
El propietario responde de lo que hagan sus empleados.
§Apartado 12Normativa de ranchos y agricultura
§1. Terrenos
Los terrenos deben estar aprobados por la Administración y las ubicaciones son limitadas: se solicitan por ticket.
§2. Obligaciones
Pagan impuestos y tienen las mismas obligaciones y sanciones que el resto de negocios. La actividad debe ser coherente; está prohibido usarlos solo para obtener ingresos pasivos.
§Apartado 13Eventos
§1. Frecuencia recomendada
Se recomienda organizar al menos 1 evento al mes, adaptado a las posibilidades y a la temática del negocio: ferias, celebraciones, carreras, subastas, reuniones sociales o actividades comerciales.
§2. Permisos especiales
Los eventos que necesiten permisos especiales deben comunicarse y autorizarse con antelación.
§Apartado 14Cámara de Comercio
§1. Funciones
La gestiona el equipo que designe la Administración. Se encarga de:
- Gestionar las solicitudes y supervisar los negocios.
- Controlar horarios y revisar plantillas.
- Coordinar eventos y gestionar incidencias.
- Proponer mejoras del sistema comercial.
- Realizar inspecciones mensuales IC cuando la Administración lo considere oportuno.
§Apartado 15Disposiciones finales
§1. Sentido común
El sentido común, el fair play y la coherencia narrativa prevalecen frente a cualquier intento de aprovechar vacíos normativos.
§2. Cambios y conocimiento de las normas
- El Staff puede modificar o actualizar estas normas; los cambios se comunican por los canales oficiales.
- El desconocimiento no exime del cumplimiento ni de la sanción.
- Cada jugador debe conocer las normativas específicas de su facción o departamento.
- Ante una contradicción, prevalece la Normativa General.
§Apartado 16Negocios disponibles
§1. Negocios a postular
- Tabernas
- Tiendas generales
- Armería
- Agricultura
- Ganadería
- Herrerías
- Establos
- Minería
- Tabacalera
- Destilería
- Pastelería y panadería
- Banca
- Teatro
- Empresa de seguridad
- Empresa de ferrocarril
§2. Empresas de rol
Se pueden abrir tickets con ideas imaginativas para crear otras empresas de rol.
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